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知识

不塌房的网红,是一门多大的生意?

一篇关于虚拟网红生意的科普文章,以 Lu do Magalu 为案例,讨论市场规模预测、品牌为何为数字人买单、区域格局,以及 AI 虚拟形象面临的信任与披露挑战。

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2026-08-31SupaMarketers4 分钟阅读

The virtual influencer business: from $8B in 2025 to $231.4B in 2035

Rented traffic vs owned asset: human influencer vs virtual influencer

前段时间,我刷到一个巴西姑娘的账号。

天天发穿搭、发美妆、发日常,顺手给自己"雇主"带货,评论区热闹得很。你猜怎么着,她压根不存在。

她叫 Lu,全名 Lu do Magalu,是巴西零售巨头 Magazine Luiza 造出来的虚拟形象,一边当网红,一边当数字导购。到 2025 年,她依然是全球关注度最高的虚拟形象之一,持续在电商和社媒上给公司带来实打实的互动。

我的第一反应:好玩。第二反应:这事不小。

网红这个工种,可能要被重新定义了。

什么叫虚拟网红?

什么叫虚拟网红?

说白了,就是用 AI、3D 建模、动作捕捉做出来的数字人。有脸,有人设,有性格,有粉丝,唯独没有肉体。

她不用睡觉,不用休假。不会闹绯闻,不会酒后失言,更不会塌房。品牌让她几点营业,她就几点营业。

你可能会说,这不就是个高级点的动画角色吗?

还真不是。区别在于,她是照着"网红"的姿势长出来的:发内容、接推广、和粉丝互动、带转化。她的背后,是一门明码标价的生意。

多大?我给你算笔账。

这笔账,有点吓人

市场研究机构 SNS Insider 出过一份报告,把全球虚拟网红市场从头到尾算了一遍:

2025 年,全球盘子大约 80 亿美元。该报告预测,到 2035 年,这个数字会到 2314 亿美元。中间十年,年复合增速 40%。

40% 是什么概念?就是一年涨四成,连涨十年。2026 年预计先到 112 亿,然后一路乘上去,80 亿变 2314 亿,接近 29 倍。

天呐。

接近 29 倍。把这十年里几乎所有热门赛道拉出来比斜率,能跟它站在一起的,一只手数得过来。

美国更夸张。2025 年大约 29.6 亿美元的盘子,该报告预计 2035 年到 825 亿,年增速 39.5%,跟全球基本同步。

看到这,你肯定会问:凭什么?

品牌为什么愿意掏钱?

我的答案是三个字:确定性。

你想想看,品牌找真人网红合作,图什么?图流量,图信任,图他的粉丝愿意听他的。但真人身上有三样东西,品牌永远拿不到:时间、情绪、风险。

真人会累,档期满了就是满了。真人会闹情绪,状态不好,内容就拉胯。真人会塌房,塌一次,品牌跟着一起赔。

虚拟网红把这三样全锁死了。24 小时在线,情绪永远稳定,人设写在代码里,想调随时调。

更狠的是成本和速度。生成式 AI 成熟之后,品牌产出虚拟网红内容的速度和成本,真人网红的合作模式完全比不了。真人一个月拍四条,数字人一天能出几十条,还能按平台、按人群改出无数个版本。

真人网红是租来的流量,虚拟网红是自家的资产。

而且它的活儿越来越重。原来是发帖种草,现在电商和社交电商起来了,虚拟网红直接上场做产品演示、带销量,从内容一路干到成交。这份报告里,专门把这条列为最大的趋势之一。

什么样的"人"最吃香?

这门生意内部,正在分化。

第一个分化:像人,还是不像人?

2025 年,拟真的人类形象占了 57% 的份额,是绝对大头。为什么?因为像人,才有情感连接,观众才愿意信。

但是,长得不像人的,涨得最快。

为什么?你想想看,一个游戏角色,一个元宇宙吉祥物,一只卡通猫,没有"像不像人"的包袱。品牌想怎么定制就怎么定制,年龄、长相、出场方式全都不受限。游戏、娱乐、元宇宙这些场景,反而更喜欢它们。

第二个分化:品牌到底在买什么?

大头是"解决方案",2025 年占 67%:造数字人的工具、管营销活动的平台、分析数据的系统。涨最快的是"服务":帮你定制人设、策划内容、代运营。

打个比方,工具是铲子,服务是陪你挖金子的向导。

第三个分化:哪个行业最舍得花钱?

时尚和生活方式,2025 年占 31%,是最大的买家。服装、美妆、奢侈品,最吃"视觉人设"这一套,天然盯着年轻人。涨最快的反而是运动健身:AI 教练、虚拟健身形象、穿戴设备里的数字人,互动性强,天天用。

这门生意的地图

地图也值得看一眼。

北美最大,2025 年拿走全球 42% 的份额。营销公司、AI 技术公司、敢尝鲜的品牌,全扎堆在那。光美国一个国家,就占了北美区域收入的 82.75%。

欧洲跟着,时尚和奢侈品牌密集。英国是区域里的需求高地,占 24.55%。有意思的是,欧洲品牌做虚拟网红,绕不开一件事:AI 透明度和内容披露的监管讨论。欧洲人做生意,先问合规。

亚太是最快的那一个。中国是区域内最大的单一市场,占 31.4%,背后是庞大的社交电商和直播生态,数字人技术公司也在快速往上冒。日本和韩国更不用说,虚拟偶像文化积淀了几十年,观众对"纸片人"的接受度,本来就走在很多西方市场前面。

中东和拉美在起量。阿联酋领着中东,占区域 27.1%;巴西在拉美一骑绝尘,占 36.8%——前面那位 Lu,就住在巴西。

但是,凡事总有反面

说到这,好像全是好消息。但是,凡事总有反面。

这门生意最大的软肋,恰恰是它的卖点:人设。

人设是假的,观众知道它是假的,品牌也知道观众知道。那信任从哪来?

这份报告里有个细节,特别值得琢磨:用超写实的"数字真人"做营销,受众信任度明显高于卡通化的形象。也就是说,越像真人,越容易被信;越卡通,越容易被怀疑。

麻烦就在这。越是金融、医疗这种高信任门槛的行业,越需要一张"可信的脸",也恰恰越不敢随便用一张假脸。信任敏感的行业,对虚拟网红挑得最狠。

所以品牌只剩一条路:主动摊牌。明明白白告诉观众,这是 AI,不是真人。藏是藏不住的,遮掩只会让观众跑得更快。

虚拟网红的信任,不靠假装是人,靠坦然承认自己不是。

机会和牌桌

往后看十年,机会主要在两块。

一是元宇宙零售。等沉浸式数字商店从实验变成日常,虚拟网红就是导购、柜台、代言人三合一。

二是超写实技术。前面说了,越写实越可信。谁的数字人做得最"真"、情绪反应最像活人,谁就拿走溢价最高的订单。

牌桌上已经坐了不少人:Meta、腾讯、百度、Adobe、三星、Epic Games;专门做数字人的 Soul Machines、Synthesia;做虚拟偶像的 Superplastic、Brud。字节跳动 2025 年还在持续给 TikTok 投数字人技术,想让品牌和创作者都能批量生成 AI 形象。2024 年,The Clueless 机构打造的 AI 网红 Aitana Lopez,已经在时尚圈拿到一串稳定的品牌合作。

巨头、平台、还有一堆初创公司,全在牌桌上。

最后说两句

回头看,虚拟网红这门生意,卖的其实既不是"虚拟",也不是"网红"。

是确定性。

可控的成本,可控的产能,可控的人设,永不塌房的风险管理。品牌用 40% 的年增速,给"确定性"投了票。

但硬币的另一面,我想留给你:当屏幕里那张越来越真的脸背后,没有一个真人时,我们信的到底是什么?

是那个形象,还是那个愿意为形象负责的公司?

这个问题,我暂时没有答案。但下一个十年,我们大概都会被迫想清楚。

也许到那天,你最喜欢的博主会主动跟你打招呼:你好,我没有肉体。